GRATHMOK / M34
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Gildenguide · Neverwinter Modul 34

Die Grube des Verschlingers

Ein Boss. Drei Durchgänge. Die richtigen Entscheidungen.

Preview-Guide vom Testserver. Mechaniken und Ausrüstung können sich mit dem Live-Release ändern.
Neverwinter / Modul 34 / Gilden-Taktikhandbuch
M34

Die Grube des
Verschlingers

Grathmok · Meisterprüfung · Gildenguide v0.1

TESTSERVER · Stand 13.11.202610 SPIELER
2 / 2 / 6Tanks / Heiler / DPS
3Kampfrunden
~10 %Übergang je Runde
~30 sSchluss-Damagecheck

Die fünf Kampfregeln

  1. Nicht von der Plattform stoßen lassen: AoE und offene Ventile beachten.
  2. Standardposition zwischen den Gullydeckeln halten; Feuer-DoT auf Eisvent reinigen.
  3. Einzel-Tankbuster sofort mit Aggrowechsel beantworten.
  4. Grathmok vor dem Heiler-Trankwurf präzise zentral stellen.
  5. Nach dem Sturz nicht über die Mitte laufen; Locks außen bekämpfen.

Für wen und worauf basiert das?

Erste taktische Arbeitsfassung für Gildenorganisation und Training. Primärquelle ist das deutschsprachige Preview-Video von Pekons (31.10.2026), einschließlich des vom Nutzer gelieferten vollständigen Transkripts.

Offizielle Beschreibung und ein zweiter Mechanik-Guide dienen als Plausibilitätsabgleich.

Markierungen: Bestätigt im Video = im Preview demonstriert/erklärt; Testen = Hypothese oder noch nicht präzise belegt.

Hinweis: Keine verlässliche, frameweise Videoauswertung. Alle Arenapläne sind schematisch und ausdrücklich nicht maßstabsgetreu.

01 / Kampflogik

Ein Boss, drei nahezu identische Durchgänge

Die Grundrotation bleibt gleich. Die Anforderung steigt durch die Übergänge und die Wahnsinnsstapel in Phase 3.

Kampfphasen — diagram
Vereinfachter Ablauf eines Phasenendes. Nach Runde 3 ist die Prüfung geschafft.

Phase 1 · Grundlagen

Bossangriffe erkennen, Ventile kontrollieren, DoT entfernen, Tankbuster sauber tauschen und Hypo überleben.

~10 % Boss wird unverwundbar; Übergangsmechanik startet.

Phase 2 · Wiederholung

Gleiches Angriffsschema, erneut Tränke, Damagecheck, Randmechanismen und Tank-Schutzkanal.

Keine zusätzliche stabile Besonderheit aus dem Preview-Video ableitbar.

Phase 3 · Wahnsinn

Bekannte Rotation plus zusätzliche lila Wahnsinns-Stapel. Bei 16 Stapeln droht der Tod.

Ursprung und optimales Counterplay sind noch nicht belegt.

Prinzip bei allen Durchgängen

Wiederkehrende Rotation aus Boss-AoE, Tankbuster, Ventilwechsel, Feuer-DoT und Hypo. Gegen 10 % HP in die Mitte, Heilermechanik auslösen, dann ungefähr 30 Sekunden für Boss-Schaden und Randmechanismen. Anschließend die Tank-Fähigkeit gegen die rote Arenawelle halten und die Gruppe durchheilen.

Die Angabe „~30 Sekunden“ sowie die Prozentwerte stammen aus dem Preview-Kommentar, nicht aus einem verifizierten Live-Timer. Die genaue Reihenfolge von Adds, Trankfreigabe und Locks im Live-Release gegenprüfen.
02 / Arena & Umwelt

Ventile sind die eigentliche Kernmechanik

Sicher stehen, aktiv reinigen, niemals einen sich öffnenden Deckel unterschätzen.

Arena & Ventile — diagram
PRINZIPSKIZZE: Position zwischen Ventilen, Bossbezug und vier Ventilzustände. Nicht als exaktes Arena-Raster verwenden.

Standardposition

Die Gruppe steht möglichst zwischen den Ventilen. So lassen sich Explosionen und manche Öffnungsmuster leichter umgehen, ohne dauernd die ganze Arena zu wechseln.

Boss klatscht 3 ×

Einige Deckel öffnen sich anschließend. Geöffnete Ventile führen in den Abgrund. Im Preview: Der Deckel direkt unter dem Boss öffnet sich nicht. Rauch kündigt ein Aufgehen an.

Ansage für die Gilde

„Ventile!“ – Zwischenposition halten und Rauch/Offenstellen prüfen. „Reinigen!“ – Auf einen vereisten Deckel wechseln bzw. normalen Deckel durch Betreten vereisen. „Hypo auf Eis!“ – Zum vereinbarten, sicheren Sammelvent.

Arena & Ventile — diagram
03 / Bossangriffe

Die gefährlichsten Telegraphe erkennen

Fast alle großen Angriffe sind gefährlich, weil sie Spieler über den Rand schleudern können.

Bossangriffe — diagram
Schockwelle ab ca. 00:28: nach dem inneren Impuls in Bossrichtung ausweichen.
Bossangriffe — diagram
Pizza-AoE ab ca. 01:47: der Rücken des Trolls ist die sichere Seite.
AngriffErkennen / Gegenmaßnahme
Schockwelle
00:28
Drei Ringe: innen hebt hoch, Außenringe ziehen hinein. Nach Ring 1 zum Boss dodgen.
Sprung auf Tank
00:49
Großer roter Kreis. Treffer erst nach Landung / Verschwinden der Fläche; nicht zu früh zurücklaufen.
Linien-AoE
01:03
Langer roter Streifen auf Aggrotank; Knockback. Linie räumen.
Faust / Kegel
01:12
Schneller Frontkegel mit Rückstoß. Hinter/seitlich vom Boss halten.
Meteore
01:29
Viele einzelne rote Kreise; rauslaufen.
Kick
01:40
Gegen Aggrotank; kleiner Knockback. Sicherheitsabstand zum Rand.
Pizza
01:47
Gefährliche Sektoren frontal; hinter dem Troll sicher.
Ventil-AoE
01:59
Aufladende rote Kreise über Ventilen; zwischen Ventilen bleiben.
Nicht jede Schadensfläche ist blockbar oder durch Ausweichframes sicher vermeidbar. Hier sind nur die im Preview erkennbaren Bewegungslösungen aufgeführt.
04 / Tanks & Gruppen-Soak

Tankbuster und Hypo entscheiden den Run

Entscheidend sind sauberer Aggrowechsel, eine benannte Sammelposition und vorab abgestimmte Schadensreduktion.

Tanks & Hypo — diagram
Arbeitsmodell: Hypo auf vereistem Vent; alle Mitspieler innerhalb des vereinbarten Soaks. Die optimale Gruppengröße ist offen.

Hypo-Ansage

„Hypo – Eisvent – Mitigation 1 – zusammen!“ Dazu Heilung/Schilde rechtzeitig setzen, nicht erst nach dem Treffer.

Einzel-Tankbuster

Extremer Einzelzielschaden. Getroffener Tank darf den nächsten dieser Treffer nicht erneut nehmen: direkter Aggrowechsel nach dem Treffer. Tanks verteilen ihre defensiven Fähigkeiten.

Doppel-Tankbuster

Jeder Tank erhält eine eigene Markierung. Beide müssen überleben; Positionen so wählen, dass die Gruppe nicht zusätzlich getroffen wird.

Einfache und doppelte Hypo

Sehr hoher Gruppenschaden und gleichzeitig ein fortlaufender Feuer-DoT. Für die Doppel-Hypo sind ggf. zwei Sammelpunkte oder eine spezifische Aufteilung erforderlich; im Transkript ist keine gesicherte Aufteilung beschrieben.

Wichtig: 10er-Soak oder 9er-Soak?

Im gezeigten Run wird die Hypo offenbar in einer Gruppe gestapelt. Der Autor diskutiert selbst, ob der Aggrotank besser außerhalb bleibt: 10 Personen verteilen mehr Schaden, aber der Boss kann nach der Hypo in die gesamte Gruppe zielen. 9 Personen bedeuten möglicherweise mehr individuellen Schaden. Gildenentscheidung erst nach eigenen Tests treffen.

05 / Übergang & Heiler

Boss exakt mittig. Zwei Tränke. Dann Burst.

Der Phasenwechsel scheitert schon an kleiner Fehlpositionierung oder einem verspäteten Trankwurf.

Heiler & Burst — diagram
Heilermechanik ab ~04:35 und ~06:30, Boss vor dem Wurf genau im Innenkreis positionieren.

Was passiert bei schlechter Zentrierung?

Wenn Grathmok zu weit seitlich fällt, kann er im Preview wieder aufstehen und die gesamte Gruppe töten. Die Position ist daher Pflichtaufgabe des Aggrotanks, nicht eine kosmetische Optimierung.

Ablauf für beide Heiler

  1. Bei ~10 % HP wird Grathmok unverwundbar; Adds erscheinen.
  2. Beide Heiler erhalten eine zusätzliche Trankaktion (Zeitpunkt/Abhängigkeit von Adds noch unklar).
  3. Auf PlayStation voraussichtlich X zum Aktivieren; Zielkreis präzise auf Boss setzen und erneut bestätigen.
  4. Fast gleichzeitig werfen. Animationsdauer berücksichtigen; beim Tod ist der Versuch verloren.
  5. Nach Treffer fällt der Boss und wird mit ca. 30 % HP erneut verwundbar.

Unmittelbar danach

Boss schnell auf 0 bringen und Randmechanismen/„Locks“ innerhalb des kurzen Schadensfensters zerstören. Mitte meiden! Spieler können dort abstürzen. Außen herum zu den Zielen laufen.

PS5-Steuerung ist vom Autor als Vermutung formuliert; X-Belegung und doppelte Auslösung im Live-Client prüfen. Die Abhängigkeit der Trankfreigabe von Adds ist ausdrücklich offen.
06 / Sturz, Schutz & Phase 3

Roter Übergang: Tankkanal oder Gruppenwipe

Nach dem Damagecheck folgt eine kritische Schutzsequenz. In Phase 3 kommt Wahnsinn hinzu.

Tank-Spezialaktion

  1. Nach erfolgreichem Sturz beginnt eine Phase mit massivem Schaden über Zeit.
  2. Sobald Grathmok auftaucht und die Arena rot wird, erhalten die Tanks die relevante Spezialfähigkeit.
  3. Fähigkeit aktivieren und gedrückt halten, bis der Angriff vorbei ist.
  4. Heiler halten die Gruppe währenddessen permanent am Leben.

Verpasstes Timing: laut Preview automatischer Gruppenwipe.

Konkrete Aufgabenverteilung

Tank 1: Bossplatzierung / Aggro. Tank 2: Buster-Swap und Schutzbereitschaft. Heiler: Tränke + Durchheilung der Intermission. DPS: Adds/Locks und Damagecheck, ohne durch Mitte oder über offene Deckel zu laufen.

Phase 3: Wahnsinns-Stapel

40 sDauer je Stapel?
15Überlebbar
16Tödlich

Lila Flammensymbol in der Debuffleiste. Stapel verursachen zusätzlichen Schaden; bei 16 Stapeln stirbt der Spieler laut Preview. Wie sie entstehen, ist nicht geklärt.

Vermutung des Autors: Treffer durch Bossmechaniken, vor allem auf Tanks; möglicherweise kann ein vorausschauender Aggrowechsel Zeit zum Abklingen schaffen. Erst im Gildenrun überprüfen.

Sichtbarkeit / technische Besonderheit

Ein starkes lilafarbenes Bild-Overlay wurde laut Autor durch das Herabsetzen der Grafikqualität vermieden. Bei Störung der Sicht: Grafikeinstellungen testweise reduzieren.

Preview-Bug: Der Boss konnte versehentlich durch ein Ventil fallen und nicht zurückkehren; dann blieb nur ein neuer Versuch. Nicht als beabsichtigte Mechanik einplanen.
07 / Setup & Vorbereitung

Defensiver Gruppensupport vor persönlichem DPS

Die Liste enthält gezielte Empfehlungen aus dem Video – keine bestätigte Best-in-Slot-Liste.

BereichEmpfehlung aus dem PreviewStatus
Teamkomposition2 Tanks / 2 Heiler / 6 DPSBasis
Support-ReittiereCa. 4 passende Gruppensupport-Kräfte; Anglerfisch als Kandidat für Boss-Debuffs (Schaden, Kampfvorteil).Testen
ArtefakteDefensive Debuffs; z. B. Paladinsiegel, Tiamat-Sphäre, Wyvern-Varianten (deutsche Benennung prüfen).Testen
Tank-ArtefaktsetSchwebekugelset: laut Video 5 % Gruppen-Schadensreduktion bei passender täglicher Kraft; Beschaffbarkeit eingeschränkt.Testen
Aktiver GefährteSchadenmindernde Begleiter; Engel des Schutzes als situative/rng-basierte Option.Testen
Passive BoniEladrin (Trollresistenz), Lich; alternativ Raptor mit Wahrnehmungsbonus, Portobello da Vinci (Kampfvorteil-Debuff).Testen
ÜberladungenTrollschutz für Heiler; weitere defensive Überladungen nach Build.Testen
SegenGildensegen gegen Wiederbelebungskrankheit; Trank-/Heilmittel-Segen Stufe 2 als RNG-Heilung.Testen

Ausdrücklich kritisch

„Expertise des Überlebenskünstlers“ wird im Video nicht empfohlen, weil der Bonus die Wiederbelebungskrankheit verstärken soll. Effekt und Übersetzung im eigenen Client prüfen.

Weitere Preview-Ideen

Defensive Kampfverzauberung („Zerbrochene Entschlossenheit“; exakter Itemname prüfen), Reittierbonus „Vorhersehung“, Löwenherz, „Geist des Beschützers“, Widerstandsfähigkeit des Verbündeten und zusätzliche maximale Trefferpunkte.

Prozentwerte im Video sind teilweise item-/rangabhängig und nicht gegen das Live-Balancing verifiziert.

Empfohlene Priorität

  1. Mechaniken und Ansagen beherrschen.
  2. Überleben von Hypo und Tankbuster sichern.
  3. Schadensreduktion über 10 Spieler abstimmen.
  4. Erst danach Damagecheck optimieren.
Video ab 13:25. Keine teuren Anschaffungen ausschließlich auf Basis dieser Testserver-Ideen tätigen. Auch ein anderer Guide vom 10.11.2026 nennt Mitigation, Hitpoints und Heilerkombinationen als besonders relevant.
08 / Raidleitung

Kurze Ansagen & Aufgaben für den ersten Gildenrun

Eine gemeinsame Sprache reduziert unnötige Bewegung und macht Fehler reproduzierbar.

Callout-Katalog (Vorschlag)

AnsageReaktion
„Zwischen die Gullys“Standardposition nehmen.
„Drei Wellen“Innenwelle abwarten; zum Boss ausweichen.
„Clap – Deckel“Rauch und offene Ventile prüfen.
„Cleanse“Eisdeckel nutzen; Feuer-DoT entfernen.
„Einzelbuster – Swap“Tank 2 übernimmt sofort.
„Hypo – Eis – Schutz“Auf vereinbarten Punkt; Mitigation.
„Mitte – Heiler bereit“Boss exakt zentrieren; H1/H2 synchron.
„Außen – Locks“Mitte meiden; Mechanismen zerstören.
„Rot – Tanks halten!“Schutzaktion kanalisieren, Heiler durchheilen.

Vor dem Pull

  • 10 Spieler: 2 Tanks, 2 Heiler, 6 DPS.
  • Haupttank + Ersatz-Aggro klar benannt.
  • Hypo-Sammelpunkt und Reservepunkt festgelegt.
  • Schadensreduktion / Heiler-Ultis zugewiesen.
  • H1/H2 bereit für synchronen Trankwurf.
  • Jemand sagt Locks und Damagecheck an.
  • Wahnsinns-Stacks in Phase 3 mitprotokollieren.

Testprotokoll nach dem ersten Run

Zu prüfen: 9er vs. 10er Hypo, Doppel-Hypo-Aufteilung, Auslöser der lila Stapel, Bosszentrierung-Toleranz, Tränke vor/nach Adds, Schaden/HP-Anforderungen, PS5-Bedienung und die tatsächlich wirksamen Debuffs.

Quellen: Pekons, Preview-Video vom 31.10.2026 · Neverwinter, offizielle M34-Preview (26.10.2026) · Aragon, Trial-Guide vom 10.11.2026 · Jannens ToMM-Guide (Strukturreferenz). Eigenständige Redaktion und schematische Illustrationen; keine Nachzeichnung fremder Guides.